Архивы stopgame - seofilia.ru

Блогинг 

Та же PS5, но компактнее — блогеры по винтикам разобрали PS5 Slim | StopGame

Некоторые блогеры уже получили обновлённую ревизию PlayStation 5, которую в народе нарекли Slim-версией консоли. Пользователи на камеру раскурочили «похудевшее» устройство, чтобы выяснить, как инженеры Sony смогли его скукожить. Как оказалось, внутреннее «убранство» PlayStation 5 практически не изменилось. Теперь внешних панелей у консоли не две, а целых четыре — две нижние матовые и две верхние глянцевые. Чтобы добраться до начинки, блогер отстегнул две боковые пластины. Стилизованные сопла, которые были у предыдущих ревизий PS5, у компактных вариантов отсутствуют. Кроме того, с передней панели PS5 Slim пропал порт USB-A — вместо него разместили ещё один USB-C. Что-то вспоминается 1200я ревизия PS4, где у Slim и этой…
Читать далее
UGC-платформы 

Microsoft выпустит ИИ-инструменты для сюжетного контента в играх | StopGame

Щупал я инструмент inworld год назад, крайне интересная вещь. Из реализации пока только мод на Bannerlord, но легко интегрируется в популярные движки. Процесс создания состоит из прописывания характера персонажа текстом и всяких общеизвестных фактов о мире. Правда, бот все равно плевал на то, что он в средневековье и на мой вопрос «Кто убил Кенеди» говорил, что не хочет иметь дела с убийством президента США. Но в принципе я уверен можно уже сейчас создать какой-нибудь детектив с заранее прописанной историей и где игра будет развиваться из-за того, что ты сам правильно…
Читать далее
UGC-платформы 

Подсматривай за Boosty-контентом Стопгейма через Telegram! | StopGame

От меня только редкие донаты на стримах — ибо считаю что патреон и бусти это рак. Вот если бы вы выпускали весь материал в общий доступ через месяц-полгода я бы еще подумал о подписке как о благодарности — но раз вы выбрали огородиться стеной, ну и я обойдусь без ваших «особо ценных» материалов, а вы обойдетесь без моих денег. подписчик бусти. НИ РАЗУ не увидел контент, который реально стоящий и прям без него и трава не зеленая, и кофе безкофеина, и жена уже не красивая. Кидаю бабло в монитор не…
Читать далее
UGC-платформы 

У разного контента в Fortnite появятся разные возрастные рейтинги | StopGame

Возрастные рейтинги обычно присуждают всей игре сразу, но  Epic Games посчитала, что эту парадигму пора расшатать: по мнению компании, Fortnite всё больше похожа не на игру, а на платформу, в рамках которой могут существовать творения для разных возрастов. В IARC сейчас входят возрастные комиссии США (ESRB), Европы (PEGI), Австралии (ACB), Германии (USK) и Бразилии (ClassInd). Если комиссия одной стран посчитает, что контент для её региона оценен неверно, она может изменить его через IARC. Fortnite продолжает развиваться и превращается в экосистему, включающую в себя множество самых разных игр и миров от Epic и сторонних разработчиков, и с появлением рейтинговой системы IARC у родителей и игроков появится доступ к надёжным и привычным возрастным…
Читать далее
UGC-платформы 

Впечатляющий симулятор со скудным набором контента — обзоры Forza Motorsport | StopGame

На момент написания заметки у новенькой Forza Motorsport довольно высокие оценки: 84 балла на  Metacritic ( версия для Xbox Series ) и 83 балла на  OpenCritic (рекомендуют 88 % критиков). Проект хвалят за удобное и отзывчивое управление автомобилями, красивую графику и освещение, огромный выбор машин, глубокую и детальную кастомизацию, а также за захватывающие заезды в мультиплеере. К минусам критики отнесли скудный набор контента на релизе, пресный режим карьеры, новую систему прокачки и механику штрафов, которая склоняет к  консервативному стилю вождения . Некоторые также пожаловались на отсутствие сплитскрина на старте. Его и другие функции и режимы подвезут в будущем . В конечном счёте всё сводится к тому, что Forza Motorsport — бодрый…
Читать далее
UGC-платформы 

Bungie изменит подход к выпуску контента для Destiny 2 после недовольства фанатов | StopGame

По его словам, последняя запись не соответствует принятым стандартам качества и не раскрыла видение команды на том уровне, к которому привыкли поклонники. «Многие из нас с головой погружены в разработку „Финальной формы“, поэтому не смогли уделить посланию должного внимания и любви, как мы обычно это делаем. Вся вина тут лежит только на мне»,  — сказал Если верить гейм-директору, текущая стратегия Bungie с выпуском одной PvP-карты и нескольких повторений за год не сработала. Мол, из-за текущей схемы выхода контента команда пытается впихнуть в одну-единственную карту всё, что только можно. «А это значит, что она плохо себя оказывает по всем фронтам» , — признался Гейм-директор пообещал, что все планируемые изменения будут проходить через…
Читать далее